indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍的理论之二。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
其二,这些机器并没有自己的游戏生态,本质上还是靠卖机器挣钱的,所以价格一直居高不下。……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法靠出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能靠硬件挣钱…………更何况 Steam Deck 只是 V 社用来试水的机器而已,开发者明确表示过产品的迭代会很快,恐怕不用两三年就会推出
indienova.com/steam/game/1415280
Discord Server关于游戏《Faerie Afterlight》以印度尼西亚哲学和民间艺术为灵感来源,是一款画面风格精美的……是敌是友?可怕敌人之中,有一部分 – 并非全部 – 可以成为朋友!……在这个广袤世界的森林、海洋和优雅遗迹当中,解开每一寸土地上的秘密
indienova.com/game/faerie-afterlight
《Faerie Afterlight》以印度尼西亚哲学和民间艺术为灵感来源,是一款画面风格精美的 2D……是敌是友?可怕敌人之中,有一部分 – 并非全部 – 可以成为朋友!……在这个广袤世界的森林、海洋和优雅遗迹当中,解开每一寸土地上的秘密
indienova.com/u/xebec/blogread/16815
【复仇者-无界】无界是人族与魔族结合诞下的罗刹斯,半人半魔的出生,使其在人魔两族均被排斥。……【双刃】一寸短一寸险,使用双刃时,可利用闪躲贴近,然后连续挥砍把对手解决。……【袖里飞剑】无界批注:袖里飞剑可近战,可远攻,蓄力技变化为投射飞刃,隔空杀人
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切靠文化劳动来恰饭的人……又或者,会继续厌恶文化业,同时又多厌恶另一样东西……-------附注:关于美国快餐产业文化的两个小小的专题视频侵權巨案
indienova.com/steam/game/1041290
“梨园业火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘业”,以及一张新地图“哀戚戏苑……幽伶能力翻袖:幽伶具有近战和远程两种攻击状态,初始默认为近战。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除
indienova.com/history/420
为了打倒怪物,为了让中津国回复安宁,天照与一寸法师展开了旅程……游戏中玩家操作的便是这个苏醒后背着八咫镜的天照……,与一寸法师收集十三种笔神,并借助笔神的能力帮助人们解决各式各样的问题,铲除邪恶,让色彩重回整个大陆。……当时我对主机游戏了解不多(纯掌机党),并没有第一时间得知《大神》的消息,但有两件事让我记住了这个游戏
indienova.com/groups/post/102593
可降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利
版本:Early Access
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